ディスプレイの種類
モニタともいいます。代表的な種類として,次のものがあります。
- CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ
- 電子銃から陰極線ビームを画面の蛍光体に当てて表示する方式。いわゆるブラウン管です。省スペース化,省電力化の動向により,現在ではほとんど使われなくなりました。
- 液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)
- 2枚のガラス板の間に液晶を封入します。液晶自体は発光しませんが,反射光やバックライトなどからの光を,液晶に電圧をかけて光の透過率を増減させることにより表示します。CRTと比較して,省スペース,省電力等の長所,視野角が狭い,発光点が欠けるなどの短所があります。現在,最も広く用いられています。
なお,液晶ディスプレイは,安価で低品質なSTNと高価で高品質なTFTがありますが,現在ではほとんどTFTになっています。
- プラズマディスプレイ
- 2枚のガラス板の間に蛍光体と希ガスを封入して,電極間に電圧をかけてガスを放電させ蛍光体を光らせて表示をします。自ら発光する型のディスプレイで,液晶ディスプレイと比較して,視野角が広い,応答速度が速い,色純度がよい,大型化が容易などの利点,コントラストが低い、高精細化が困難、消費電力が高いなどといった欠点があります。
- 有機EL(Erectronic Luminescence)ディスプレイ
- 電圧をかけると発光する有機物質をガラス基板に蒸着したものです。液晶ディスプレイよりも低電力,応答速度が速い,色純度がよいなどの利点があり,注目されています。
ディスプレイの仕様
ディスプレイの仕様では,画面サイズ,解像度,表示色数が重要です。
- 画面サイズ
- 表示画面の対角線の長さをインチで表示。15~19インチが多い。
- 解像度
- 画面はピクセルという点の集まりで表示され,その個数をドットといいます。解像度は横・縦のピクセル数により
VGA: 640× 480ピクセル
XGA: 1024× 768ピクセル
SXGA:1280×1024ピクセル
などがあります。数字の大きいほうがきめ細かい画面になります。
- 表示色
- 赤・緑・青を光の3原色といいます。その頭文字をとってRGBともいいます。赤と緑を混ぜると黄,赤と青を混ぜるとマゼンタ,緑と青を混ぜるとシアンになります。また,光は混色すると明るくなります(加法混色という)。すべての3原色を混ぜると白になり,すべての光をあてないと黒になります。
赤・緑・青をそれぞれ1バイト(8ビット)で28=256通りで0~255の強さで,赤は 255,0,0,緑は 0,255,0,灰色は 126,126,126 のように表示します。このように,このように,一つのピクセルに3バイト(24ビット)を与えると1,670万色になります。これをフルカラーといいます。初期のディスプレイでは,データ量を減らすために,1ピクセルを1バイトにして256色にしたものもあります。
VRAMの容量
ディスプレイの画像を表示するには、ビデオカードにあるVRAM(Video Random Access Memory)というメモリに情報を保持しておく必要があります。VRAMは高速で高価ですが、VRAMの容量により、色数や解像度が決まります。
フルカラーでSXGAの情報をもつためのVRAMの容量は、次の計算で求めることができます。
・フルカラー=24[ビット/画素]=3[バイト/画素]
・SXGA=1280×1024[画素]
・VRAM容量=3[バイト/画素]×1280×1024[画素]=3,932,160[バイト]
=3.75[Mバイト](1M=1024×1024として計算)