情報システム開発のウォータフォールモデルは、開発の後工程から前工程への手戻りを防ぐのに適したモデルである。
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ウォータフォールモデルは、環境変化が比較的少ない業務を対象にした大規模システムを開発するのに適している。
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要件定義→外部設計→内部設計→プログラミング→テストの情報システム開発のライフサイクルは、ウォータフォールモデルに限定されたものであり、プロトタイピングモデルやスパイラルモデルでは、それを否定している。
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× ライフサイクルを否定するのではなくライフサイクルを繰り返す
情報システム開発でのスパイラルモデルは、見本を短期間に構築して利用者に見せ、要求を取り入れて逐次改善していく方法である。
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× プロトタイピングモデル
インクリメンタル型開発とは、一挙にシステム全体を構築するのではなく、まず中核となる部分だけを構築し、逐次機能を追加したり、対象範囲を拡大する方法である。
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エクストリーム・プログラミングの特徴の一つに、2人の開発者が確認しながら作業するペアプログラミングがある。
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